2006年03月08日 モバイル&インターネット
ワンセグを斬る(3-1通信と放送の3つの融合形態)
ロングテールの話が続いたので、ここらで、久しぶりにワンセグについて書きます。
そういえば、先週、酔っぱらって携帯電話を紛失しました。真田に電話、メールしたのに返事が無いと言う方、ごめんなさい。それから、携帯の電話帳のバックアップを最後にとったのが2ヶ月ぐらい前で、その後に教えていただいた番号、アドレスは解らなくなってます。この2ヶ月間にアドレス交換下方、ご連絡を下さい。ちょうど、タイミング良くというか、予約していたワンセグ端末 FOMAのP901iTVが届きました。現在、電波調査員と化してます。
ワンセグの展望を考える上で、先に、通信と放送の融合について考えてみたい。
通信と放送の融合には3つの形がある。
この話題を語る時、どうもこの3つを混在させて語る人が多くて、だから話がこんがらがる。
3つの形とは、
A)通信設備を使って疑似放送を行う
B)放送に通信機能を加え、放送を疑似双方向にする。
C)放送を通信の入口にする。
この3つの融合形態それぞれに可能性があるが、立場によってどの形態をとるかが異なる。MさんやHさんが通信と放送を提案したときも、ここの整理がなされていなかったので、話がかみ合わなかった。
まずは、通信と放送のそれぞれの特徴を、おさらいとして、もう一度整理してみよう。
通信とは、もともとP2P(1対1)を双方向につなぐ手段である。大勢の中から「特定の1」を探し出して、もう一方の「特定の1」とつなげなければならない。だから、あらゆる通信には、プロトコルと呼ばれる手順があり、個を識別するためにコネクションまたはセッションを張るという手続きがある。これが放送と比較したときの長所であり、短所である。
通信の特徴とは
1)双方向であること
2)個別にコネクションを張ること
対する放送は、1対nで、一方的に情報を垂れ流すものである。コネクションもセッションもない。1の側(放送局)は誰が見ているのか、まるで解らない。
放送の特徴は
1)一方向であること
2)個別にコネクションをはらないこと
通信と放送の特徴をもう少し掘り下げてみよう。
個別にコネクションを張る、とか、張らない。とは、とういうことか。
放送は視聴者が1人でも100万人でも、1000万人でも、同じ設備投資、同じコスト、同じ電波帯域が必要。視聴者数が多くなれば、パーヘッドのコストは下がる。逆に言うと、視聴者数が多くなければ採算に合わない。
通信では、原則的には、通信量が100倍になると100倍の設備と100倍の帯域が必要になる。逆に通信量が100分の1ならば100分の1の設備で済むから小規模から始められる。
TVの場合、地上波キー局は6局しかなく、TV局のタイムテーブルに合わせた放送しか見られない。たから、8対2の法則の8の側(メジャー)の内容しか放送できない。それに対して、通信を使えば2の側(ロングテール)も流すことが可能だし、ユーザー個々が自分n合わせたタイミングで(オンデマンドで)見ることができる。
さて、ここまでは、当たり前の内容のおさらい。
法則好きで申し訳ないが、ギルダーの法則という法則がある。
「通信網の帯域幅(通信速度)は半年で2倍になる。」というものだ。
この法則が正しいならば5年で1000倍。帯域辺りの単価は5年で1000分の1。そのままのペースで行けば、限りなくタダに近づく。
先ほど、「通信では、原則的には、通信量が100倍になると100倍の設備と100倍の帯域が必要になる」と書いたが、通信量が100倍になっても価格が1000分の1になれば、十分採算に合うことになる。
これが、USENのGyaOを代表とする
A)通信設備を使って疑似放送を行う
サービスが可能になった背景だ。
ところが、ギルダーの法則は、今まで、固定網通信にしか通用しなかった。今までワイヤレス通信(携帯)の帯域、通信料金は高止まりしてきた。
理由は簡単、空間は1つしかないから。
今日はここまで。
次回、空間論から携帯に於ける放送と通信の融合について展開します。
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